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Bonjour et bienvenue pour une nouvelle news de Forgotten Hope 2. Pour aujourd’hui, nous avons des screenshots d’une arme déjà présente dans le mod, mais ici sous une forme modifiée, et une nouvelle map. Avant de commencer, Les développeurs sont heureux d’annoncer l’arrivée de deux nouvelles personnes dans l’équipe – qui devient maintenant une grande famille - : kettcar qui est l’auteur de la nouvelle carte du jour et Engineer qui jouera de ses talents d'ingénieur du son. Commençons dès à présent avec le FG 42, une arme qui a fait ses preuves dans le mod mais que l’on voit ici sous un nouveau jour. Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessous, - imaginez moi avec la voix de Pierre Bellemare – ce Fallschirmjägewehr 42 (FG42) est équipé d’une lunette ZF4 à haute-précision. La lunette a été modélisée par Seth Soldier et exportée par Kev4000. Maintenant les développeurs ont la joie de vous présenter la dernière map du patch 2.3 mais soyez rassuré, c’est loin d’être la dernière carte normande - et mettra vos talents de close-combat à rude épreuve : la bataille de Brest. Cette map, qui était à la base l’œuvre d’un fan : Kettcar, a été complétée par Remdul et Knoffhoff. Vous pourrez vous faire une idée du gameplay avec la minimap. Après y avoir joué, j'affirme que c’est une bonne carte, nerveuse mais tactique grâce à sa grande ouverture. Je l’ai trouvé assez jouissive, proche de Berlin de FH1. Vous allez adorer vous faufiler et vous planquer dans les champs de ruines, un grand moment. La ville de Brest et sa base d’U-Boats était d’une importance capitale pour la flotte allemande de l’Atlantique. Pendant près de 28 jours, la ville est bombardée par des centaines d’avions alliés, chasseurs et bombardiers compris, écrasant ainsi la ville sous 360 tonnes de bombes. Le 17 Septembre 1944, la seconde division d’infanterie américaine se déplace vers la partie ouest de ce qui reste de la ville, là où les allemands offrent une forte résistance depuis des nids de mitrailleuse et d’autres positions fortifiées. Le combat pour chaque maison vient juste de commencer et la mort attend patiemment ceux qui braveront les rues. Voila c'est tout pour aujourd'hui, la release est pour bientôt, alors soyez à l'écoute ! Source : Site officiel FH2 Bonjour à tous, et bienvenue pour une nouvelle news de Forgotten Hope 2. C’est la troisième du mois, ce qui n'est pas pour nous déplaire, et vaut son pesant de cacahouète. Que vois-je dans mon panier ? Deux nouvelles pièces d’artillerie et une nouvelle map pour la 2.3 qui se rapproche à grande vitesse, c’est bon alors ne nous privons pas. Avant d’aller plus loin, saluons Kraetzer qui a rejoint l’équipe de développement. C’est d’ailleurs ses créations qui sont aujourd’hui à l’honneur. Commençons maintenant sans plus tarder avec un premier cliché du nouveau canon italien, plus puissant qu’un Pak 35, efficace contre les blindés et l’infanterie, de jour et de nuit. Mesdames et messieurs, voici le Cannone da 47/32 M35. Ce petit canon italien était à l’origine une pièce d’artillerie Autrichienne conçue et produite par Bohler. Lors des années 1930, L’armée italienne le reprit à son compte et le produisit à son tour. Contrairement aux systèmes d’armement similaires comme le PaK 36 ou le Bofors 37mm, le 47/32 s’avéra efficace, surtout équipé avec des munitions spéciales contre l’infanterie, au point qu’il fut utilisé comme canon principal de nombreux véhicules à l’instar des chars légers M13/40 et du M14/41. Le Cannone da 47/32 M35 a été réalisé par Kraetzer. La prochaine pièce d’artillerie est aussi du côté de l’Axe mais au lieu de tirer des obus, celui-ci se contente de roquettes de 28cm : le Wurfgerät 41. Le Wurfgerät 41 (sWG 41) était d’une conception basique. Les roquettes étaient mises à feu depuis leurs casiers montés par groupe de quatre sur châssis tubulaire de lancement en métal. Le sWG 41 pouvait tirer à la fois des obus explosifs de 28cm et des roquettes incendiaires de 38 cm. Ces casiers étaient aussi montés sur des véhicules français capturés et des halftracks comme le hanomag, comme en témoigne SdKfz 251/1-II "Stuka zu Fuss" bien connu par les aficionados d'Operation Luttich et Villers Bocage. C'est Toddel qui a réalisé l’engin. Et pour terminer, The St-lô Breakthrought, la nouvelle map de Guderian. Elle nécessitera pour l’emporter une bonne coordination des moyens mis à disposition, ce qui la rend très intéressante à jouer en plus de sa beauté. De fait, étant assez bucolique, la map contient une nouvelle modélisation, plus naturelle, de l’herbe encore plus agréable à regarder. Pour avoir testé la map, ça surprend pas mal. J’avais l’impression d’être sur moteur d’Arma II ! Cette herbe sera présente sur toutes les cartes à la sortie de la 2.3. Du 11 au 18 Juillet 1944, après une semaine d'escarmouches sans incidences dans le bocage Normand, La 29eme division d’infanterie américaine se trouve à quelques kilomètres au nord de la ville de St-lo. Face à elle, s’oppose la résistance de plus en plus forte de la 352ème division d’infanterie allemande. Les combats sont durs, brutaux, La bataille se joue avec des tripes, de la ruse, des baïonnettes, des grenades et des hommes chargeant dans les champs. Pour consolider l'avancée, et au prix de terribles pertes, une formidable attaque américaine fut lancée sur le flanc gauche allemand dans le but de prendre possession des hauteurs symbolisées par la “colline 108” située sur les contreforts de la vallée de la Vire où se trouve St-Lo. Défendre la route d’ Isigny-St.Lô est la seule chance que possède l'infanterie allemande d'empêcher les américains d’atteindre la ville fortifiée. Voila c'est tout pour aujourd'hui, je vous dis à très bientôt pour une nouvelle news ! Ne vous exposez pas trop au soleil. Source : Site Officiel FH2 Hey vous là-bas ! Oui vous, vous qui passez sur somua entre deux parties de BF. Saviez vous que Somua possède un serveur Battlefield:Bad Company 2 de 24 slots ainsi qu'un serveur Mumble pour discuter entre somualiens ? Non ? Cela ne date pourtant pas d'hier ! Tous deux vous sont généreusement offerts par Eliott Ness et sont garantis 0% lag, 100% bonne humeur. Alors, convaincu ? Ca ne vous coûte rien d'aller y faire un petit tour. Le serveur Mumble est le suivant: IP : mumble4.eliott-ness.com Port: 44748 Bonjour et bienvenue pour de nouvelles news de Forgotten Hope 2 qui comme vous le remarquez ont tendance à s’intensifier de nouveau. C’est le signe que le patch 2.3 n’est plus très loin. Il en est d’ailleurs question aujourd’hui : l’équipe des développeurs est fière d’annoncer la première map qui l’accompagnera - première car d’autres suivront mais cela est une autre histoire - . Il s’agit bien de Ramelle-Neuville, présentée officieusement lors du poisson d’avril dernier que nous avons omis de vous traduire, veuillez accepter nos plus sincères excuses. Les devs en profitent pour nous gratifier aussi des premières images ingame du Wasp Mk IIc, l’APC lance-flammes présenté dernièrement. Commençons si vous le voulez bien avec ce Wasp, cher au coeur de notre ami Pyromane : Alakazou pour ne pas le citer. Cette modification de l’Universal Carrier amènera sur le champ de bataille des troupes canadiennes qu’elle défendra corps et âmes en projetant des flammes plusieurs mètres en avant. Cela dit, ce petit blindé produira une immense boule de feu, lors de sa destruction, susceptible de blesser autant les amis que les ennemis. Le Wasp Mk IIC a été incorporé puis code par Kev4000. Continuons sur le sujet qui vous intéresse le plus, et que les amateurs du premier Forgotten Hope et des films de guerre attendaient jusque là avec impatience : Ramelle-Neuville réalisée par les mains de fée d’Otolikos. Voici d’ailleurs sa minimap : "Monsieur, Je ne peux pas vous dire quand les renforts arriveront. Je veux dire, on n’a aucune idée de ce qui se passe au sud de nous. Nos ordres sont de tenir le pont à tout prix. Ce qu'il en est, c'est que nos avions de la 82ème ont détruit tous les ponts du Merderet, à l’exception de celui de Valognes et du nôtre. Si on le laisse aux allemands, on perd notre point d’appui et l’on devra aller ailleurs." La bataille pour la rivière du Merderet eu lieu dans les villages de Chef-du-pont et de la Fière. Là, les hommes de la 82ème division aéroportée durent faire face aux attaques des allemands visant à prendre le contrôle des ponts et chaussées. Bien qu’ils déjouèrent l’offensive, ils ne réussirent pas à prendre pied sur la rive Sud, il en résulta un coût humain terrible lors de la traversée de La fière, trois jours après le débarquement. C'est tout pour l'instant mais c'est déjà pas mal non ? N'hésitez pas à laisser vos commentaires et à me poser des questions, j'y répondrais dans la limite que m'accorde mon statut de betatesteur. A bientôt pour de nouvelles aventures. [Source : Site du mod ] Bonjour, voici une nouvelle news - quoiqu’avec un peu de retard de ma part – de Forgotten Hope 2. Aujourd’hui, les devs ne nous dévoilent pas seulement deux nouveaux blindés, mais aussi une nouvelle classe de véhicules encore jamais rencontré dans le mod. On commence très fort avec une nouvelle variante du British Universal Carrier : le Wasp Mk IIC, qui introduit, soulignons le, les chars lance-flamme, ou plutôt en ce qui nous concerne, un APC lance-flamme, dans l’univers FH2. Pour la peine, le lance-flamme a été entièrement recodée et une petite surprise visuelle attendra celui qui portera le coup décisif au flamboyant engin : rien de moins qu’un effet de « Boil over » assez impressionnant. Le Wasp n’était rien de plus qu’un Universal Carrier modifié pour supporter un lance-flamme Ronson. Le Mk I portait le réservoir dans le compartiment arrière du véhicule, avec le lance-flamme fixé dessus. Pour plus de sécurité, sur la version suivante, le Mk IIC, le réservoir est placé au dos et le canon occupe la place du co-pilote. Le modèle original est l’oeuvre d’Omni, de Toddel, et du regretté Rad ; Toddel rajoutera ensuite les skins de la normandie ainsi que le lance-flamme. Le prochain véhicule sur la liste, “encore !”, vous allez me dire, est une autre variante du StuG. Cette fois, c’est la première version du Sturmgeschütz 40 Ausf G. Brefs rappels, les premiers modèles du StuG étaient conçus pour supporter l’infanterie dans la destruction de cible faciles et des bunkers. Après une rencontre douloureuse avec les blindés KV-1 et T-34 sur le front de l’Est, Un canon à haute-léocité de 75mm StuK 40 L/43 remplaça le modèle standard sur les Stug III, accompagné d’une MG34 sur la superstructure, et paf !, c’est ainsi qu’est né le Stug 40 G. Des variantes tardives du StuG 40 - comme sur l’un des modèles de fin de guerre déjà présent sur FH2 – se verront équipés d’un canon StuK 40 L/48 et d’une Mg34 Co-axiale. Pas moins de 9,400 StuG III sortirent des usines de production. Le Sturmgeschütz 40 Ausf G. (modèle “début du conflit”) fut realise par Toddel. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! Je vous souhaite de bonnes vacances si vous êtes partis. Quant à moi, je reste à mon poste et je vous tiens au courant. Source : Site FH2 et sessions de betatestings. 9
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