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Tout est parti des lamentations d'un joueur console concernant les "avantages" de la version PC de Battlefield: Bad Company 2 par rapport à la version console. De fait, la version console sera amputée de la capacité prone (se coucher), proposera moins de joueurs sur les serveurs, lesquels serveurs seront obligatoirement officiels (pas de serveurs dédiés privés sur console). Enfin, la version console devrait logiquement bénéficier de moins d'attention concernant les clans et les compétitions. Au milieu de la bataille verbale entre joueurs PC et consoles, le community manager de EA (zerk16) se décide à prendre la parole pour expliquer le point de vue de Dice sur la question. Première chose, la suppression du prone est une décision purement liée au gameplay, Dice s'étant rendu compte que la faible résolution des version consoles rendait les joueurs couchés difficilement visible, ce qui favorisait le camping au détriment du jeu nerveux. Par contre je me répète, cette suppression ne touche que les versions consoles, sur PC on pourra se coucher à loisir, comme c'est le cas depuis BF1942. Concernant la limitation à 24 joueurs par serveur, il s'agit de raisons purement technique: puissance des machines et serveurs dédiés obligatoires. Par contre, rien n'est dis concernant le nombre de joueurs sur PC. Pour mémoire, BF1943 devrait passer de 24 joueurs sur console à 32 sur PC, on peut espérer la même chose pour Bad Company 2, voir même, soyons fou, 64 joueurs. D'autre part, comme nous l'avons déjà dis, il y aura bien des serveurs dédiés sur PC, avec les maps et mods communautaires qui vont bien, on l'espère. Dernière chose, vous avec remarqué que les jeux sont plus chers sur console que PC, ceci à cause des commissions prélevées par Sony et Microsoft. La version PC sera donc moins cher, normal. Mais au delà de toutes ces explications, ce qui frappe c'est le support inconditionnel envers les joueurs PC et leurs spécificités, jugez sur ces extraits: CITATION Le fait que le PC bénéficie de features apparemment supérieures est une réponse de Dice pour avoir "ignoré" les joueurs PC durant les 3-4 dernières années, c'est une sorte d'hommage au monde PC, mais c'est aussi parce que ces features sont tout simplement impératives pour les joueurs PC. [...] Les clients sur PC sont plus exigeants que sur console et nous devons les satisfaire par tous les moyens possibles. Pourquoi ? Car ils ont prouvé durant leur longue histoire qu'ils avaient en permanence le bâton pour frapper. D'autre part, pour l'anecdote, notez que sans le PC, vous ne seriez pas en train de jouer à Battlefield sur console actuellement. Je soupçonne tout de même le community manager d'avoir un léger parti pris. Malgré tout, après la récente révélation comme quoi l'équipe originale de Battlefield 2 travaillait sur la version PC de Bad Company 2, voici une nouvelle preuve que nous ne somme pas pris à la légère. Continuez les gars, vivement Bad Company 2 ! |
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